
REGLEMENT MADERA
Les regles a respecter pour une experience RP optimale
Sommaire
Règles générales
Légal & Services
Illégal
Introduction
MADERA est un serveur à dimension familiale où le RESPECT et le FAIRPLAY sont les deux grands principes.
Règles générales
En accédant au serveur, vous reconnaissez avoir pris connaissance des règles et accepté les termes et conditions de cette dernière. Vous acceptez de vous conformer à l'ensemble des règles énoncées dans le présent règlement.
Vous allez incarner un personnage fictif. Vous devez vous rappeler en toute circonstance que chacun de vos actes aura des conséquences. Vous êtes au cœur de l'Histoire du serveur, et devez en avoir conscience à chaque instant.
Quelques définitions du RP
PowerGaming
MetaGaming
Mélange RP / HRP
NoFear
FreeKill
CarKill
Revenge Kill
ForceRP
Bunny Hop
Glitcher
UseBug
NoPain
Retour sur scène
FairPlay
Cohérence RP
Refus de scène
Insinuation HRP
Conduite HRP
OffRoad
Mass RP
ALT + F4
Unité X
Double voc.
Retour quartier / zone safe
Streamhack
Mort RP & Wipe
Règlement général
Article 1 - Respect
Sont interdits :
• Les propos racistes, sexistes, homophobes, transphobes ou discriminatoires.
• Le harcèlement.
• Les menaces réelles.
• Tout comportement nuisant à l'ambiance du serveur.
Les sanctions sont laissées à l'appréciation du STAFF, selon la gravité des faits.
Article 2 - Contenus à caractère sexuel
Article 3 - Communication et meta gaming
Sont interdits :
• Le double vocal.
• Le metagaming.
• Le streamhack.
Article 4 - Fair-Play RP
Sont interdits :
• Le refus de scène.
• Le Force RP.
• Le Powergaming.
• Le No Fear RP.
• Le No Pain RP.
Article 5 - Immersion
• D'utiliser des informations HRP en jeu.
• De réaliser des actions rompant l'immersion.
• De se déconnecter volontairement afin d'éviter une scène roleplay (alt F4 ou F8 quit).
En cas de problème, contactez un membre du STAFF.
Article 6 - Personnage
Un personnage masqué ne peut être reconnu uniquement grâce à sa voix ou à sa tenue vestimentaire. Toutefois, plusieurs éléments cohérents peuvent permettre de l'identifier.
Article 7 - Supports RP
Les vidéos, captures d'écran et clips peuvent être utilisés comme preuves lors d'un ticket STAFF.
Toute falsification de preuve sera lourdement sanctionnée.
Article 8 - Safe Zone et Mass RP
Aucune action criminelle ne peut être initiée dans les zones suivantes :
• Hôpital.
Zones de Mass RP
Les zones suivantes sont interdites d'accès :
• Base militaire.
• Porte-avions.
• Pistes d'aéroports.
Article 9 - Mort RP et Wipe
Il est interdit de transmettre volontairement ses biens ou de créer un personnage ayant un lien direct avec un personnage ayant subi une Mort RP ou un wipe.
Le non-respect de cette règle pourra entraîner un wipe administratif.
Article 10 - Décisions STAFF
Toute contestation doit être effectuée calmement via les canaux prévus à cet effet.
Le STAFF se réserve le droit de sanctionner tout comportement nuisible au serveur, même si celui-ci n'est pas explicitement mentionné dans le présent règlement.
Règlement légal
Entreprises
1.1 — Gestion d'entreprise
Le gérant doit obligatoirement détenir la majorité des parts de son entreprise.
1.2 — Compatibilité avec l'illégal
• Une entreprise de garage.
• Une entreprise liée à un farm.
Les entreprises de services restent autorisées, mais une seule par groupe.
1.3 — Vente de menus
Cette mesure vise à garantir une consommation cohérente, à limiter le gaspillage et à maintenir un équilibre économique sur le serveur. Toute tentative de contournement de cette règle pourra être sanctionnée.
Véhicules professionnels
2.1 — Véhicules de métier
Exemple : un tracteur de la ferme ne doit pas servir pour autre chose que la récolte durant les heures de travail.
2.2 — Cohérence RP
Exemple : pas de balade en montagne avec une Argento.
2.3 — Effectifs
• Exception — Ferme : 20 employés maximum.
Entreprise et illégal
Parts sociales
Toute vente, reprise ou transfert d'entreprise doit être validé au préalable par le STAFF.
Gestion administrative
• D'absence prolongée.
• De mauvaise gestion.
• D'inactivité.
• Ou pour tout autre motif jugé légitime.
Chasse
Propriétés
7.1 — Citoyens
• 2 maisons maximum.
• 1 hangar maximum.
7.2 — Groupes
• 1 maison.
Les groupes peuvent posséder plusieurs hangars.
7.3 — Entreprises
Règlement services
Services · Règles générales
Un rôleplay ripoux est interdit sauf sur présentation d'un dossier validé par le STAFF. Il est à noter que la notion de ripoux diffère de celle de borderline. Vous assumerez les conséquences de votre comportement.
En cas de transgression de la règle, vous serez ban du serveur.
Les PIT sont autorisés sur le serveur à compter de 20 minutes de course poursuite. La mise en œuvre de cette technique doit être validée par un officier de police assurant la fonction de Command Staff.
EMS — Les EMS ne peuvent refuser de porter des soins à un joueur en difficulté.
Gouvernement / Avocat / DOJ — Pas de règles particulières pour le moment. Un acte, ses conséquences !
Services · Comportement EMS
Créer un groupe
• Histoire / Genèse du Groupe
• Objectifs court terme (légaux / illégaux)
• Objectifs moyen terme (légaux / illégaux)
• Objectifs long terme
• Objectif fil rouge, il s'agit de l'objectif qui va guider la mentalité du groupe (Par exemple pour un groupe anarchiste : renverser le gouvernement et vivre dans l'anarchie)
• Liste des membres composant le projet (ID Discord + Nom Discord)
• Lieu où le groupe souhaite s'implanter
Le nombre de joueurs minimum pour un projet illégal est de 5 membres et de maximum 13. Aucun nom de groupe existant IRL ne sera accepté.
Chaque groupe est là pour créer du jeu pour le serveur, que ce soit pour lui, les civils ou les forces de l'ordre.
Lore du groupe / Classification
Toutefois, malgré l'importance et le statut des groupes définis ci-dessous, le groupe doit impérativement respecter son lore.
Par exemple, un lore Gang ne va pas se transformer en action ORGA d'un coup parce que le groupe est considéré comme confirmé.
Groupe en test
Pas d'accès aux armes lourdes.
Groupe validé
Accès aux armes lourdes, limitées à 2 par groupe (Armes type AK / Bullpup / AK-U).
Groupe confirmé
Accès aux armes lourdes, limitées à 3 par groupe (Armes type AK / Bullpup / AK-U).
1. Horaires des activités illégales
• 30 minutes avant un reboot (en cas de reboot/crash serveur inattendu, attendre que tout le monde soit de retour sur scène)
• En dehors des horaires autorisés
Activités illégales
• Week-end : 18h30 à 2h30
Prise d'otage
• Semaine : 20h à 1h
• Week-end : 20h à 2h
Laboratoires
• Labo de drogues : 21h à 23h30
2. Règles générales
• Après une blessure par balle, interdiction de participer à une action illégale pendant 1h.
• Échelle de la violence : respecter une échelle progressive de la violence, sans passer par les armes à feu au moindre souci.
• La trahison d'un groupe dans le but de le détruire est strictement interdite.
• Quitter un groupe illégal entraîne obligatoirement une mort RP ou un wipe.
• Le drive-by est autorisé uniquement si aucun joueur n'est visé et à une vitesse inférieure à 60 km/h.
• Ne pas répliquer à un drive-by.
• Il est interdit d'initier une activité illégale à moins de 200 mètres d'un QG.
• Le retour au QG ne peut se faire avant 10 minutes suivant la fin d'une action illégale (ou s'il y a eu une course-poursuite).
• Le wipe volontaire d'un personnage illégal entraîne une interdiction de faire de l'illégal avec son nouveau personnage pendant 7 jours.
• La cession d'information est interdite (indication d'une pose gratuitement) : tout se paye.
• Il est interdit de prendre en otage sur un rendez-vous.
• Le retour sur scène est interdit.
Alliances entre groupes
• Toute alliance doit obtenir un accord préalable du STAFF via ticket, précisant la raison de l'alliance et sa durée.
• Le nombre total de joueurs mobilisés pour une cause commune (tous groupes alliés confondus) ne peut excéder 10 joueurs.
Guerre entre les groupes
• Mettre au courant le STAFF via votre ticket de groupe, avec la raison et le type de guerre.
3. Drogues
Rôle du FOURNISSEUR
Le fournisseur a deux canaux de vente :
• La vente en GROS : cela se passe via le téléphone jetable.
• La vente aux DÉTAILLANTS : groupes ou indépendants.
Rôle du DÉTAILLANT
Fabrication de la drogue
• Il est interdit de camper un labo.
• La fabrication de drogue est autorisée entre 21h et 23h30.
• Interdiction de planter sans véhicules dits grande capacité : PICK-UP / VAN / MULES.
Laboratoires
• Un groupe ne peut revendiquer qu'un seul labo.
• Un labo perdu ne peut être récupéré par le groupe avant 1 semaine + changement d'emplacement du labo.
• À chaque changement, les nouveaux propriétaires bénéficient de 7 jours d'immunité.
• Pour gagner une attaque de labo, il faut tenir la position 20 minutes.
• Dossier nécessaire pour attaquer un labo, contenant : quel labo, comment vous avez eu l'information de la position, et quand vous comptez l'attaquer.
• En attaquant un labo, vous pouvez gagner gros, mais vous vous exposez à des conséquences plus importantes.
Il est interdit
• De vendre de faibles quantités de drogue puis de changer de position.
• De vendre à moins de 200 mètres de son quartier.
4. Activités illégales
Recel de véhicules
Transport de cargaisons
Braquage "minute" (interdit)
• Il est interdit de forcer un joueur à retirer de l'argent au distributeur.
5. Prises d'otages
• Dans les entreprises
• Sur les lieux d'événements
• Les otages fictifs ou PNJ sont interdits.
• La torture est autorisée sous validation staff et accord du joueur en face au préalable.
• La prise d'otage des agents du SASP est autorisée, mais pas à des fins de braquage / racket.
6. Règles des braquages
ATM
• Interdiction de les farm.
Supérette / Liquor Store
Go-fast
Bank Truck
Fleeca / Bijouterie Vangelico / Galerie d'Art / Ammunation
• Minimum 2 otages et une arme à feu obligatoires.
Braquages sous dossier
• Bijouterie Université
• Casino
• Banque Valderan
7. Courses-poursuites
• PIT interdit pour les illégaux (box autorisé : fait de bloquer un véhicule avec d'autres véhicules).
• PIT autorisé pour le SASP uniquement après 20 minutes de poursuite, avec autorisation de l'EM et de manière fair-play.
Interdictions
• Plan mule (et autres) avant 20 minutes de poursuite.
• Plan mule sur : ATM / Supérette / Go-fast / vente de drogues.
8. Armes
• Interdiction d'acheter des armes à l'armurerie pour un usage illégal.
• Interdiction de passer le PPA dans un but illégal.
• Toute arme déclarée (PPA) utilisée lors d'une action criminelle entraîne une sanction immédiate.
• Limitations des armes lourdes (pour le détail, demander dans vos tickets).
• Le loot cadavre est interdit.
• Transporter une personne à terre est interdit.
• Interdiction de respawn pendant une scène afin de sauver une arme.
9. Activité illégale en tant qu'indépendant
10. EMS
• Possibilité d'utilisation 1 fois par semaine / joueur du groupe.
• Le joueur doit toutefois jouer son pain et se rendre par la suite à l'Hôpital en vue d'être soigné.
